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简历编号:N1652168

最近更新:2024/4/2

金先生
|32岁|中专|5年工作经验
现居:乐清市    户籍:乐清市
责任心强执行力强沉稳内敛善于创新经验丰富
求职意向
  • 工作类型:

    全职

  • 期望地区:

    温州市

  • 期望行业:

    互联网、电子商务计算机业(软件/数据库/系统集成)媒体、影视制作、新闻出版

  • 期望职业:

    游戏设计/开发

  • 求职状态:

    目前正在找工作

  • 到岗时间:

    面谈

自我评价
 
热爱游戏!有丰富上线项目经验。熟悉 Unity、Cocos、Laya  等引擎。熟练掌握网络同步(帧同步、状态同步)、架构(DOTS、ECS) 、工具(编辑器、.net、node.js、python)、热更、性能优化、jenkins  及常用开发技能。计算机方面学习、接受能力非常强,会了解新技术动态,性格沉着冷静,思路清晰,善于钻研、思考、分析并解决问题 。对代码有较高要求。为人和善好相处,善于沟通,对未来充满希望和信心!
教育经历
  • 2011/9-2015/9
  • 大专|上海交通大学继续教育学院|艺术类

    所学课程:艺术设计

  • 2008/9-2011/9
  • 中专|上海商业学校|计算机
工作经历
  • 2015/5-2015/11
  • Unity开发工程师|程序

    上海网岩网络有限公司|计算机业(软件/数据库/系统集成)

    工作描述:初探 Unity ,主要负责功能开发、重构、在主程离职的情况下自学 SDK  接入、打包 Android、IOS 、上传 AppStore 。离职原因:公司倒闭。

  • 2015/11-2017/5
  • Unity开发工程师|程序

    上海妙触信息技术有限公司|计算机业(软件/数据库/系统集成)

    工作描述:主要负责所有 UI 功能的开发和 UI 框架优化,多人实时匹配。还负责 PC 腾讯游戏大厅版本的移植及开发。离职原因:休闲游戏已经制作2年多没进展,轻度游戏对技术没有进步空间,无奈离职。

  • 2017/5-2020/7
  • 高级Unity开发工程师|程序

    上海欢动科技有限公司|计算机业(软件/数据库/系统集成)

    工作描述:主要负责战斗逻辑,技能及 buff  的一些需求、以及新增玩法载具系统、可推机关。负责过各种 UI  系统的开发,新开发战斗道具、赛季宝藏、moba  选将、分享、武将图鉴,ui  适配的方案制定及实施。发现代码有非常多不合理的地方主动提出重构要求(图文混排、服务器列表、游戏设置、聊天、语音…),增强了稳定性及扩展性。shader  方面负责过粒子在 UI的 ScrollView  中实现遮罩(裁剪)效果。完成协议通用封装,各种 SDK  集成,各种语音、登入、统计。负责过性能优化,内存优化、xml  改为 flatbuffers  工具。被提名程序部的最佳员工。

  • 2020/5-2021/7
  • 资深Unity客户端开发工程师|程序

    上海欢乐互娱科技股份有限公司|计算机业(软件/数据库/系统集成)

    工作描述:用 Laya 开发重度动作游戏发布小游戏平台。逻辑全在服务端,Go 语言 ECS 进行开发。经过一次大重构,从状态同步改为帧同步。主要负责战斗开发(全栈)、编辑器开发及系统开发。涉及技能开发、数值加密、编辑器相关等等。

项目经验
  • 2015/5-2015/11
  • 踢爆那西游|Unity客户端开发

    项目描述:U3D手游,短连接,类似愤怒的小鸟玩法。系统复杂包括武器饰品、精炼、强化、合成等等。UI代码重构、渠道SDK接入、打包Android和IOS。上传AppStore。

  • 2015/12-2017/5
  • 冷兔快跑|Unity客户端开发

    项目描述:休闲类3D跑酷游戏,目前有手游和PC版。UGUI制作,负责所有UI开发。期间接入腾讯游戏大厅(PC),自学使用WPF开发windows端下载器和大厅交互。所有UI功能、新手引导的开发。

  • 2017/5-2020/7
  • 三国战记2|Unity客户端开发

    项目描述:IGS官方IP合作三国题材横板动作游戏。客户端Unity开发,数据表使用excel和xml转FlatBuffers读取,经历状态同步重构帧同步全流程。服务器C++,协议protobuf。被提名程序部的最佳员工。提出并重构不合理的功能。代码可靠及易于扩展。

  • 2020/7-2021/7
  • 街机三国(微信小游戏)|全栈开发工程师

    项目描述:类 DNF 横版动作游戏3D模型镜头正交,客户端使用 Laya 引擎 ts 编码。UI 使用 FairyGUI 制作。编辑器基于 Unity 使用 Odin 插件制作。服务端使用 go 语言,协议 protobuf 。战斗逻辑主要在服务器 ECS 架构帧同步。发布原生移动端、微信小游戏。
    主要开发的功能:战斗剧情系统,由于战斗逻辑全在服务端所以本地客户端实现了一套行为逻辑,动作、移动、技能、击飞、起身。以及功能完善的剧情编辑器,支持时间轴操作,事件编辑,实时预览。浏览器操作文件有限制,用 node.js 写了简易 http 服务器做文件存取和合并导出。还负责技能编辑器模板功能、一键角色技能创建、特效编辑器、buff 编辑器、spine 检查和各种编辑器优化。还负责开发抓取技能及战斗一些 bug 处理。系统方面负责 boss 出场展示、带优先级声音管理系统、spine 人物剧情对话、聊天系统。还有自动编译外部合并配置工具等等。

  • 2022/11-2023/1
  • 类吸血鬼幸存者游戏|Unity客户端开发

    项目描述:3人业余独立开发。美术小伙伴太忙暂时搁置,Cocos开发目标小游戏平台。使用ECS开发单机游戏。为了实现大量同屏怪物的要求使用ECS架构序列帧。实现功能:excel导faltbuffers工具,角色移动、自动射击、曲线榴弹、燃烧弹、闪电、buff、怪物刷新、掉落、升级、宠物。

技能专长
  • Javascript
  •   良好
  • C#
  •   精通
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